우리는 프레임워크에서 Scene도 StateMachine처럼 관리하고 있다. 오늘 처음으로 합치는 작업을 하면서 GameScene에 들어갈 때 실행되는 GameScene의 Enter에서 우리가 만든 Instantiate 함수로 맵을 불러오고 있다. (Enter가 실행되기 전 어드레서블의 Label로 GameScene에서 미리 로드할 리소스들을 로드해놓는다.) 그런데 키값에 해당하는 오브젝트가 생성되지 않았고, 관련된 에러도 뜨지 않았다!!! (아래 에러들은 다른 곳에서 뜨는 것임)우리가 만들었던 Instantiate 메서드 내용은 아래와 같다. 풀링한적 없는 오브젝트라서 Pool.Get에 실패했다면 우리가 개조한 LoadAssetAsync를 사용해서 새로 로드한 후에 생성하도록 작성했다.여기서 문제 발생..