오늘 한 것아이템 & 인벤토리 구현개인 프로젝트 때 Item과 관련된 Inventory의 구조가 가장 아쉬움이 남아서 해설 강의와 다른 분들의 코드를 보고 배운 것들을 토대로 다시 도전해보고 싶어 팀원분들께 어필(?)해서 도전하게 되었다!Item을 클래스로 만들고 InventoryManager 에서 관리하였다. 그리고 InventoryScene에서는 Item의 출력 함수와 InventoryManager의 Equip, UnEquip 기능을 활용해서 Scene에서의 코드가 더러워지지 않게(?) 제작했다. 이번에는 나름 깔끔하게 만들어진 것 같다! 😆장비 장착 -> 장착 해제 -> 재장착 시 플레이어 능력치 음수되는 현상 수정UnEquip할 때 EquipSlot을 비워줘야 하는데 비워주지 않아 같은 아이템을..